20 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor
Ürünler
-
TD_01
Ağaç Gözlemi
TD_01Ziyaretçi ağaç çarkını çevirir ve yaprakların isimlerini öğrenir.Özellikle çekinik ağaçlarla ilgili genel bilgiye sahip olur.
TD_01 -
TD_02
Biyoçeşitliliğin Koruması
TD_02Ziyaretçi interaktif oyun ve multimedya sayesinde biyoçeşitliliğin oluşmasında etkili olan koşullar, GDO’lu ürünlerin doğaya verdiği zararlar, doğanın dengesini korunması için insanlar düşen görev ve sorumlular hakkında bilgiler öğrenmiş olacaktır.
TD_02 -
TD_03
Dijital Feromon Tuzağı
TD_03Ziyaretçi pleksi kutu içerisindeki pleksi tabakaları çekerek zararlı böcekleri görebilecektir.Aynı zamanda ekranda dönen video ve tuzağın içinde bulunan grafik ile dijital feromon tuzağı mantığını anlayacak genel tuzaklama ile ilgili bilgi edinecektir.
TD_03 -
TD_04
Erozyon
TD_04Ziyaretçi başlat butonuna basarak simüle edilmiş suyu hazneden alır sırayla toprak haznelerini geçen sudan en fazla sadece toprak olan kısımdan akar,ikinci olarak sadece kuru yaprak bulunan kısımdan üçüncü ve en az berrak su akan kısım ise çimenli olan topraktan olduğunu görür.Ziyaretçi erozyonda toprak aşınımının başlıca nedenini, toprağı koruyan bitki örtüsünün yok olması olduğunu öğrenir.
TD_04 -
TD_05
Hastalıklı Bitki
TD_05Ziyaretçi ekran içerisinde bulunan hastalıklı yaprakları seçtiğinde her birinin hastalığı ve tedavisi ile ilgili bilgiler öğrenecektir.Ardından büyüteç ile sağlıklı ve sağlıksız yaprakları inceleyecek arasındaki farkı öğrenecektir.
TD_05 -
SS_07
İçme Suyu Arıtma Tesisi
SS_07Su arıtma tesisinde gerçekleşen arıtma adımlarının fiziksel aktiviteler ile öğrenildiği düzenektir. Duvar üzerinde, arıtma tesisindeki sıralı aşamaları gösteren grafikler yer alır. Bu aşamalardan hızlı karıştırma ünitesi ve ana depo-su pompası fiziksel aktivite deneyimi olarak interaktif şekilde işlenmiştir.
SS_07 -
TD_06
İlaçlama
TD_06Ekrandan üç yöntemle ilgili multimedyaya ulaşılabilir ve sonuç olarak hangisinin verimli olduğu öğrenilir.İnsan, işlemi yavaş bir şekilde gerçekleştirecektir, ekranda insanın yaptığı ilaçlamanın diğer ilaçlama yönteminden yavaş olduğunu anlatan karşılaştırmalı ekstra bilgiler de yer alacaktır.
TD_06 -
SS_08
Mikroplastikler
SS_08Ziyaretçiler, mikroplastik kaynakları ve mikroplastik örnek görsellerini içeren pleksi parçaları ışıklı tabla üzerine yerleştirir. Işık etkisi ile beraber, soluk görünen grafik görseller görünür hale gelerek ziyaretçi tarafından incelenir. Mikroplastik oluşumuna neden olan kaynaklar öğrenilir.
SS_08 -
TD_07
Robotik Arı
TD_07Ziyaretçi joystick ile kontrol edilen oyunda robotik arılara yön verecek ve bitki üzerine konmaları sağlanarak arılar üzerinde bulunan polenleri başka bitkilere nasıl taşıdıklarını gözleyebileceklerdir.Böylece bitkilerin tozlaşmasında arıların nasıl görev aldığını deneyimleyeceklerdir.
TD_07 -
SS_09
SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet
SS_09SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.
SS_09 -
SS_10
Su Ayak İzi
SS_10Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.
SS_10 -
TD_08
Sulama Yöntemleri
TD_08Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.
TD_08 -
SS_11
Tarımda Akıllı Sulama
SS_11Ziyaretçiler ekran üzerinde yer alan talimatları takip ederek arazide su yönetimi gerçekleştirirler. Örneğin; dronelar ile yapılacak olan sulamada ekran üzerinden sulama gereken bölgeler işaretlendikten sonra, duvardaki drone maketi alanı tarayacak şekilde ray üzerinde hareket eder. Fiziksel ortam ve dijital ortam arasında ilişkiler kurulur. Ekranda belirtilen alanlara, gerekli miktarda sulama yapılır. Bitki sensörleri, akıllı sulama sistemi, hava durumu istasyonu ve drone verileri kullanılır. Drone hareketli, diğer ürünler led ışıklı şekilde fiziksel gösterime dahil olacaktır.
SS_11 -
SS_12
Tasarruflu Şehir
SS_12Şehir ölçeğinde yağmur suyu, gri su ve atık suyun arıtılarak tekrar kullanımını da içeren tasarruf ve yenilik odaklı şehirde su döngüsü düzeneğidir. Düzenek kullanılmadığında, daireler alt kısımdaki boş yolda duracaklar, ziyaretçiler grafikteki ipuçlarından faydalanarak daireleri doğru yerlerine doğru ilerleteceklerdir. Dairelerin oturmaları gereken noktalarda sabitlenip ,istendiğinde oyuk üzerinde hareket ettirilmekleri gerekir.
SS_12 -
TD_09
Tohumdan Sofraya
TD_09Ziyaretçi diskleri çevirerek herhangi bir kesişme noktasında doğru eşleştirmeyi yaptığında ilgili alanda yanacak yeşil led uyarılacaktır.Yanlış olduğunda kırmızı olacaktır.Bir hat boyunca 4 doğru görselin doğru hizalanması sayesinde her iki ışık da yanmış olacaktır.Ardından istasyonda yer alan ekranda ziyaretçinin eşleştirdiği tohumun ekiminden çimlenmesine yetişmesinden hasatına ve ve işlenmesinden soframıza gelmesine kadar geçen süreç hızlandırılmış bir video ile sunulacaktır
TD_09 -
TD_10
Toprak Analizi
TD_10Toprak analizinin sergilendiği bu istasyonda üzerinde bir adet ekran ve altında bu ekrana bağlı sırasıyla ile Çernezyomlar, Alüvyal ve Vertisol toprak türlerinin bulunduğu pleksi beherler bulunur.Analiz cihazını temsil eden çubuk ile beherlerin içindeki toprakların içinde bulunan azot[Nl. P(fosforl. K[potasyuml. B[bor]. PH[asitlik] değerleri ve miktarları yer alacaktır ve analiz edilen bu toprakta ne tür bitkilerin yetiştirilebileceği ile ilgili bilgiler ekrana verilecektir.
TD_10