Ürünler

60 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_01

    Aerodinamik ve Tasarım

    O_01

    Araçların farklı formlarda yoldaki etkisini gösterir. Aracın formu uzadıkça ve yükseldikçe farklı etkilenir yavaşlar ya da hızlanır. Araç tasarımının aerodinamik kavramını nasıl değiştirdiğini gözlemler. Rüzgarın araçlara seyir esnasında olan etkisini inceler.

  • MM_01

    Ali Babanın Çiftliği Masal Evi

    MM_01

    Düzenekte Ali Baba maketi 10 dakika arayla ziyaretçilere masal anlatır. Ziyaretçiler yerdeki minderlere oturarak masalları dinleyebilir.

  • O_02

    Atalet ve Açısal Momentum

    O_02

    Ziyaretçiler
    dönen cisimlerin yük dağılımının dönme eksenine olan uzaklıklarının, dönme hızlarını etkileyeceğini
    görür. Bu etkiyi izlerken açısal momentumu fark eder. Kullanıcılar aynı anda raylarda yuvarlanarak
    ilerlemeleri için başlangıç noktasından bıraktıkları disklerin
    dönme hızları ve kazanacakları ivmenin farklı olduğunu gözlemleyip nedenini sorgulayacaklardır.

  • MM_02

    Aynalar

    MM_02

    Ziyaretçilerin tümsek, çukur ve düz aynayı bir arada görüp öğrenebilecekleri alandır. 3 adet ayna yan yana konumlandırılmıştır. Kullanıcılar kendilerine bakabilirler.

  • O_03

    Batarya

    O_03

    Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.

  • MM_03

    Böcekler

    MM_03

    7 farklı böcek türü bulunan alanda, arı, kelebek, çekirge, ateş böcegi, örümcek, uğur böceği, karınca gibi böcek graikleri mecvuttur.
    Etrafında dairesel led
    ışıklarla desteklenmiştir.

  • IC_01

    CO2 Çevrim Oyunu

    IC_01

    Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.

  • IC_02

    Çöp ve Geri Dönüşüm

    IC_02

    Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.

  • MM_04

    Değdirmeden Geçir?

    MM_04

    Bu düzenekte bir adet kıvrılmış 1 cm yarıçapında alüminyum boru kullanılmıştır. Bu boru içinden geçebilecek şekilde (2 cm yarıçapında ) bir adet kol bulunmaktadır. Kullanıcıdan bu kolu alüminyum boruya değmeden sonuna kadar getirmesi istenmektedir. Değdiğinde düzenekten ses gelmektedir.

  • MM_05

    Denge

    MM_05

    Ziyaretçiler, dengede kalmaya çalışarak tahtanın üzerinden geçerler.Ziyaretçiler, denge tahtasında dengede kalıp tamamlamaya çalışarak motor becerilerini geliştirir.

  • IC_03

    Deniz Temizleme Oyunu

    IC_03

    Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.

  • O_04

    Diferansiyel

    O_04

    Hayatımızı kolaylaştıran teknolojik gelişmelerin bir ürünü olan otomobillere özgü mekanik
    aksamların çalışmasında hangi fizik yasalarının yattığı her daim merak konusu olmuştur. Bu
    düzenekte ziyaretçiler araçlarda diferansiyel sistemin nasıl çalıştığını kavrar. Akslara bağlı
    tekerlerin, yolun şekline göre birbirinden farklı hareket etmesinin altında yatan fizik
    prensiplerini öğrenecektir.

  • IC_04

    Dünya İklim Haritası

    IC_04

    Ziyaretçilerin, dünyada görülen farklı iklim tiplerini tanıdıkları düzenektir. Köppen iklim sınıflandırması baz alınarak 5 iklim tipi için birer yapboz parçası yer alır. Bu iklim sınıfları A(Tropikal İklimler), B(Kurak İklimler), C(Sıcak Ilıman İklimler), D(Soğuk Kar İklimleri), E(Polar İklimler) olacaktır. Parçaların yerleşeceği zeminde, led ışıklı panel üzerinde dünya haritası baskısı vardır.5 farklı iklim sınıfının her biri için parça alana takıldığında ekranda videolar oynacaktır.

  • O_05

    Elektrikli Otomobil

    O_05

    Ziyaretçiler
    panele dikey olarak yerleştirilmiş, ikonik bir sergi unsuru olan araç tasarımı ile
    karşılaşacaklardır. Ziyaretçiler , elektrikli
    araçların çalışma prensiplerini kavrayarak elektrikli araçların benzinli araçlardan farkını ayırt
    edebileceklerdir. Kiosk ile desteklenen düzenekte kullanıcı tarafından otomobil üzerinde istenilen bir bölge seçilebilecek, seçilen bölge renklendirilecek ve geriye
    kalan alanlar karartılacaktır.

  • MM_06

    Eşleştirmece

    MM_06

    Düzenek 3×3 9 adet dikdörtgen prizma üzerinde gerekli şekilde eşleştirilmesi beklenen siyah beyaz görseller mevcuttur. Kullanıcıdan bu görselleri alt alta getirmesi istenmektedir.

  • IC_05

    Evde Su Tüketimi

    IC_05

    Ziyaretçiler buton olarak işlenen bir dizi su bidonu ile temsil edilen su tüketimlerinin miktarını görmek için çeşitli ev eşyalarının, aletlerin ve eylemlerinin harcadığı suyu temsil eden butonlara basar. Işığı yanan bidon sayısı, her bir armatür veya cihazı kullanmamız halinde ne kadar su tükettiğimizi gösterir.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı