19 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor
KOCAELİ
-
H_01
Helikopterler Nasıl Uçar
H_01Pervanelerin dönmesi ile aerodinamik etki arasındaki bağlantıyı deneyimleyecek olan ziyaretçiler, joystick kollar sayesinde kendi helikopterlerinin pilotu olacaklardır.
H_01 -
E_12
Jeotermal Enerji
E_12Ziyaretçiler, bir jeotermal ısıtma/soğutma sistemini kontrol ederek ısının kaynağından ısı pompaları ve eşanjörler aracılığıyla nasıl aktarıldığını ve nihayetinde bir binanın nasıl ısıtıldığını ve elektrik sağlandığını görmek için kontrol eder. Isı değişim sistemi ve elektrik dağıtımı LED aydınlatma ile temsil edilmektedir. Ziyaretçiler, mevsimsel hava koşullarına uyacak şekilde sistemi ısıtmadan soğutmaya (ve tersi) geçiren hareketli bir diskte (grafik zemin) temsil edilen mevsimleri (kıştan yaza ve tersi) değiştirir.
E_12 -
H_02
Jet Motor
H_02Ziyaretçi bu istasyonda farklı tip uçak motorlarının olduğunu fark edecek ve ağırlıklı olarak jet motorları hakkında bilgi sahibi olacaktır. Jet motorunun içinde gerçekleşen fiziksel ve kimyasal değişimlerin sonucunda gelişen olayları irdeleyecektir. Ayrıca jet motorunu oluşturan ana parçaları dijital tasarım ve modellerle interaktif olarak deneyimleyebilecektir.
H_02 -
H_03
Kağıttan Uçaklar
H_03Ziyaretçiler,hazneden kağıt alacaklar ve uçak tasarlayacaklardır. Kendi bildikleri bir tasarımı yapabilecekleri gibi alanda yer alacak örnek tasarımlardan da faydalanabileceklerdir. Tasarladıkları uçakları fırlatma düzeneğinin üzerine bırakacaklar ve hedef almak için kolu çevirerek açıyı ayarlayacaklardır. Eğim ayarı hazır olduğunda fırlatma butonuna basarak kağıt uçağını otomatik olarak uçuracaktır.
H_03 -
H_04
Kanat Tipleri
H_04ziyaretçiler, uçak yolculuklarında önemli bir tehlike arz eden ve bir doğa olayı olan türbülans hakkında bilgi edineceklerdir. Uçak yapısını oluşturan bölümlerin havayla etkileşiminde
aerodinamik etkiyi fark edeceklerdir.H_04 -
H_05
Kanat Yapısı
H_05Ziyaretçiler ünitede kanat yapısındaki ön tarafın neden yuvarlak; arka kenarın eden keskin olduğunun anlatıldığı su destekli mekanik düzenek ile karşılaşacaklar.
H_05 -
H_06
Kanatlar Nasıl Havalanır?
H_06Ziyaretçiler butona basarak hava akımını aktif hale getirecektir. Hava akımının ya da rüzgâr gücünün etkisi ile kanadın havalanmasını gözlemleyecektir. Ziyaretçi 3 kademeli çevirmeli butondan rüzgar hızını ayarlayabilecek ve hızı bir kademe daha arttırarak, işlemi tekrar edecektir.
H_06 -
E_13
Kinetik Enerji
E_13Ziyaretçiler bisikletin üzerinde pedal çevirerek hareket enerjisi ile elektrik üretirler. Üretilen enerjinin elektrik enerjisine dönüşümü ekranda grafik olarak görüntülenir.
E_13 -
E_14
Nükleer Enerji
E_14Bir şehrin enerji ihtiyacı, mevsime ve günün saatlerine göre farklılık gösterir. Bu bilgi ile üreteceğiniz enerjisi planlamanız beklenir. Üniteden bir mevsim ve günü herhangi bir saatini seçmeniz istenir. Ardından enerjisi serbest bırakmanız için kontrol çubuklarını kaldırıp, azaltmak için indirerek kontrol edebilirsiniz. Eğer çok fazla enerji üretirseniz ünitenin alarmı çalmaya başlar ve reaktör çalışmayı durdur.
E_14 -
H_07
Pervaneler
H_07Kullanıcı masanın başına geldiğinde, kontrol panelinden başlama düğmesine basarak hava üflenmesini sağlayacak ve çevirmeli butondan üfleme hızını ayarlayacaktır. Hava üfleme borusunu belirli açılarda çevirerek, türbinler üzerinde rüzgar etkisi oluşturacaktır. Özdeş esen rüzgarda hangi türbin daha çok devire ve hıza sahip olacağını sayaçlarda beliren değerler üzerinden tartışacaktır. Türbinlerin pervane şekillerine göre avantajlarını yorumlayabilecektir.
H_07 -
E_15
Rüzgar Enerjisi
E_15Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.
E_15 -
E_17
Şehirdeki Güç
E_17Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.
E_17 -
E_16
Su ve Karbon Ayak İzi
E_16Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.
E_16 -
E_18
Temiz Enerji Evi
E_18Temiz enerji evi düzeneği oyun temelli bir düzenektir. Bir ev modelinin karşılıklı iki yüzeyinde iki adet ekran yer alır.Bu ekranların biri bahçe, diğeri oturma odası görüntüleri içerir. Ekranlar kapalı olup, önlerindeki butonlar aracılığı ile
aktif hale getiriliE_18 -
H_08
Türkiye Havacılık Tarihi
H_08Ziyaretçiler, ülkemizin havacılık alanında tarihi gelişimi ve geçmişte bu alanda önemli işler yapan kişiler hakkında bilgi sahibi olacaktır. Türk havacılığına katkıda bulunan bu insanların ve olayların önemini kavrayacaktır.
H_08 -
H_09
Uçak Kontrol
H_09Ziyaretçi düzenekteki açık olan bölümde bulunan uçağın kontrol noktalarına dokunarak, hareket ettirecektir ve bu şekilde fanus içerisindeki uçağın hareketlerindeki değişimi görebilecektir. Böylece kontrol noktalarının sadece dokunduğu yüzeyde değil uçak üzerinde de oluşabilecek etkiye şahit olacaktır.
H_09