KOCAELİ

19 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

KOCAELİ

  • H_01

    Helikopterler Nasıl Uçar

    H_01

    Pervanelerin dönmesi ile aerodinamik etki arasındaki bağlantıyı deneyimleyecek olan ziyaretçiler, joystick kollar sayesinde kendi helikopterlerinin pilotu olacaklardır.

  • E_12

    Jeotermal Enerji

    E_12

    Ziyaretçiler, bir jeotermal ısıtma/soğutma sistemini kontrol ederek ısının kaynağından ısı pompaları ve eşanjörler aracılığıyla nasıl aktarıldığını ve nihayetinde bir binanın nasıl ısıtıldığını ve elektrik sağlandığını görmek için kontrol eder. Isı değişim sistemi ve elektrik dağıtımı LED aydınlatma ile temsil edilmektedir. Ziyaretçiler, mevsimsel hava koşullarına uyacak şekilde sistemi ısıtmadan soğutmaya (ve tersi) geçiren hareketli bir diskte (grafik zemin) temsil edilen mevsimleri (kıştan yaza ve tersi) değiştirir.

  • H_02

    Jet Motor

    H_02

    Ziyaretçi bu istasyonda farklı tip uçak motorlarının olduğunu fark edecek ve ağırlıklı olarak jet motorları hakkında bilgi sahibi olacaktır. Jet motorunun içinde gerçekleşen fiziksel ve kimyasal değişimlerin sonucunda gelişen olayları irdeleyecektir. Ayrıca jet motorunu oluşturan ana parçaları dijital tasarım ve modellerle interaktif olarak deneyimleyebilecektir.

  • H_03

    Kağıttan Uçaklar

    H_03

    Ziyaretçiler,hazneden kağıt alacaklar ve uçak tasarlayacaklardır. Kendi bildikleri bir tasarımı yapabilecekleri gibi alanda yer alacak örnek tasarımlardan da faydalanabileceklerdir. Tasarladıkları uçakları fırlatma düzeneğinin üzerine bırakacaklar ve hedef almak için kolu çevirerek açıyı ayarlayacaklardır. Eğim ayarı hazır olduğunda fırlatma butonuna basarak kağıt uçağını otomatik olarak uçuracaktır.

  • H_04

    Kanat Tipleri

    H_04

    ziyaretçiler, uçak yolculuklarında önemli bir tehlike arz eden ve bir doğa olayı olan türbülans hakkında bilgi edineceklerdir. Uçak yapısını oluşturan bölümlerin havayla etkileşiminde
    aerodinamik etkiyi fark edeceklerdir.

  • H_05

    Kanat Yapısı

    H_05

    Ziyaretçiler ünitede kanat yapısındaki ön tarafın neden yuvarlak; arka kenarın eden keskin olduğunun anlatıldığı su destekli mekanik düzenek ile karşılaşacaklar.

  • H_06

    Kanatlar Nasıl Havalanır?

    H_06

    Ziyaretçiler butona basarak hava akımını aktif hale getirecektir. Hava akımının ya da rüzgâr gücünün etkisi ile kanadın havalanmasını gözlemleyecektir. Ziyaretçi 3 kademeli çevirmeli butondan rüzgar hızını ayarlayabilecek ve hızı bir kademe daha arttırarak, işlemi tekrar edecektir.

  • E_13

    Kinetik Enerji

    E_13

    Ziyaretçiler bisikletin üzerinde pedal çevirerek hareket enerjisi ile elektrik üretirler. Üretilen enerjinin elektrik enerjisine dönüşümü ekranda grafik olarak görüntülenir.

  • E_14

    Nükleer Enerji

    E_14

    Bir şehrin enerji ihtiyacı, mevsime ve günün saatlerine göre farklılık gösterir. Bu bilgi ile üreteceğiniz enerjisi planlamanız beklenir. Üniteden bir mevsim ve günü herhangi bir saatini seçmeniz istenir. Ardından enerjisi serbest bırakmanız için kontrol çubuklarını kaldırıp, azaltmak için indirerek kontrol edebilirsiniz. Eğer çok fazla enerji üretirseniz ünitenin alarmı çalmaya başlar ve reaktör çalışmayı durdur.

  • H_07

    Pervaneler

    H_07

    Kullanıcı masanın başına geldiğinde, kontrol panelinden başlama düğmesine basarak hava üflenmesini sağlayacak ve çevirmeli butondan üfleme hızını ayarlayacaktır. Hava üfleme borusunu belirli açılarda çevirerek, türbinler üzerinde rüzgar etkisi oluşturacaktır. Özdeş esen rüzgarda hangi türbin daha çok devire ve hıza sahip olacağını sayaçlarda beliren değerler üzerinden tartışacaktır. Türbinlerin pervane şekillerine göre avantajlarını yorumlayabilecektir.

  • E_15

    Rüzgar Enerjisi

    E_15

    Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.

  • E_17

    Şehirdeki Güç

    E_17

    Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.

  • E_16

    Su ve Karbon Ayak İzi

    E_16

    Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.

  • E_18

    Temiz Enerji Evi

    E_18

    Temiz enerji evi düzeneği oyun temelli bir düzenektir. Bir ev modelinin karşılıklı iki yüzeyinde iki adet ekran yer alır.Bu ekranların biri bahçe, diğeri oturma odası görüntüleri içerir. Ekranlar kapalı olup, önlerindeki butonlar aracılığı ile
    aktif hale getirili

  • H_08

    Türkiye Havacılık Tarihi

    H_08

    Ziyaretçiler, ülkemizin havacılık alanında tarihi gelişimi ve geçmişte bu alanda önemli işler yapan kişiler hakkında bilgi sahibi olacaktır. Türk havacılığına katkıda bulunan bu insanların ve olayların önemini kavrayacaktır.

  • H_09

    Uçak Kontrol

    H_09

    Ziyaretçi düzenekteki açık olan bölümde bulunan uçağın kontrol noktalarına dokunarak, hareket ettirecektir ve bu şekilde fanus içerisindeki uçağın hareketlerindeki değişimi görebilecektir. Böylece kontrol noktalarının sadece dokunduğu yüzeyde değil uçak üzerinde de oluşabilecek etkiye şahit olacaktır.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı