Ürünler

520 sonuçtan 401-416 arası gösteriliyor

Ürünler

  • E_17

    Şehirdeki Güç

    E_17

    Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.

  • AF_17

    Sel ve Taşkın Simülatörü

    AF_17

    Ziyaretçiler, masa üzerinde yer alan butona basarak modellerdeki bulutlardan yağmur yağdırır. Sol tarafta yer alan modelde, beton zemin ve dere yatağına yapılmış evler bulunur. Burada, evlerin selden büyük ölçüde zarar gördüğü farkedilir. Sağda ise modelde yer alan ormanda, sel suyunun bir kısmının toprak tarafından emildiği ve selin etkisinin azaltıldığı gözlemlenir. Ormanların tahrip edilmesinin selin sonuçlarını etkilediği bilgisi öğrenilmiş olur.

  • TIP_10-02

    Sensorium :Sense of Taste

    TIP_10-02

    The visitor presses the buttons with the symbols of bitter-sweet-sour-salty-bitter flavors on the table in front of the visitor and different colored lights light up in the relevant part of our language.

  • TIP_06-02

    Sensorium :Sense of Touch

    TIP_06-02

    The visitor tries to find out what the objects hidden there are by putting his/her hand through the 3 gaps opened on the device and describes them by touch. To find the correct answer, he/she pulls the cards on the table upwards and learns what they are.

  • TIP_08-02

    Sensory Chamber :Sense of Hearing

    TIP_08-02

    When a visitor presses the button on the table device, they can hear the word “Laurel” from the speaker on the device, while at the same time another visitor standing next to them can hear the word “Yanny” from the same speaker.

  • TIP_07-02

    Sensory Chamber :Sense of Sight

    TIP_07-02

    It is a table arrangement that provides information about the eye organ within the scope of the sense of sight and offers experience to visitors. Looking through the microscope model with a mirror placed inside, the visitor observes the change of the pupil of the eye in the dark and in the light.

  • TIP_09-02

    Sensory Chamber :Sense of Smell

    TIP_09-02

    Visitors smell the smells in the containers on the table and try to guess what they are, then they can check their guesses by lifting the lid in front of them.

  • TB_14-02

    Shortest Distance

    TB_14-02

    The visitor plugs the other ends of the jack inputs, one end of which is fixed to one of the jacks on the world model on the table, to the other city of his/her choice and sees the distance between the cities with the help of the rope to which the jacks are connected.

  • R_14

    Sihirli Resim

    R_14

    Ziyaretçiler önlerindeki dokunmatik ekrandan seçtikleri bir görüntüyü bulanıklaştırır.Ziyaretçiler ekranda bulunan insan figürü ile etkileşime girer ve deneyimlerler. Böylece hem eğlenir hem de sanat ve teknolojiyi bir arada öğrenebilirler.

  • TIP_16

    Sindirim Sistemi

    TIP_16

    Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.

  • TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı

    TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.

  • R_13

    Sıralama Robotu

    R_13

    Ünitede iki tepsi ve 2 set hareket ettirilebilir parça vardır. Ziyaretçiler robotla yarışarak, kendi taraflarında da kurulmuş olan tepsideki sınırları belli edilmiş parçaları bir diğerine aktarır. Düğmeye basan ziyaretçi ve robot kolunun her ikisi de blokları uygun oldukları(eşleşen) tabla yerlerine koyar. Üç farklı hız fazı mevcuttur. İdeal olarak robotun, görevi daha hızlı ve kesin olarak başarıyla tamamlanması gerekir.

  • T_01-02

    Smart Cities

    T_01-02

    Visitors access the smart city application through the menu on the unit screen. With the educational game content, in which the system for people and jobs selected from family members or events is experienced with gains and comparisons, visitors produce and experience the possibilities of how the system should work optimally with suggestions and guidelines when the jobs and hours given in the content are changed.

  • SS_11-02

    Smart Irrigation in Agriculture

    SS_11-02

    Visitors follow the instructions on the screen and perform water management in the field. For example, in irrigation with drones, after marking the areas to be irrigated on the screen, the drone model on the wall moves on the track to scan the area. Relationships are established between the physical environment and the digital environment. The required amount of irrigation is applied to the areas indicated on the screen. Plant sensors, smart irrigation system, weather station and drone data are used. The drone will be moving and other products will be included in the physical display with led lights.

  • TIP_18-02

    Snake Game

    TIP_18-02

    The classic snake game still maintains its popularity from past to present.
    With this version of the snake game adapted to today’s technology, 2
    people can play the snake by controlling it at the same time.

  • R_12-02

    Soccer Match with Robots

    R_12-02

    Play a soccer match by controlling your own robots in a simulated soccer field environment.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı