Ürünler

520 sonuçtan 33-48 arası gösteriliyor

Ürünler

  • MM_02

    Aynalar

    MM_02

    Ziyaretçilerin tümsek, çukur ve düz aynayı bir arada görüp öğrenebilecekleri alandır. 3 adet ayna yan yana konumlandırılmıştır. Kullanıcılar kendilerine bakabilirler.

  • TIP_02

    Aynalı El Becerisi

    TIP_02

    Bu düzenek, bir düzlem ayna, uzun eğri bir metal boru ve aynaya
    bakılan bir gözlükten oluşmaktadır. Gözlükten bakıldığında
    düzenekte bulunan metal borunun sadece aynadaki görüntüsü
    görülebilmektedir. Aynadaki görüntüye bakarak elinizle metal
    boruya dokunmadan boruyu takip etmeniz gerekmektedir.
    Metal boruya dokunduğunuzda elektrik devresi tamamlanır
    ses ve ışık sinyali duyulur. Burada aynadaki görüntü ters
    olduğundan göz-beyin-el koordinasyonu yanılır ve el ile
    takip etmek zorlaşır

  • MM_05-02

    Balance

    MM_05-02

    Visitors develop their motor skills by trying to balance on the balance board and cross over the board.

  • DM_19-02

    Ball Launching Unit

    DM_19-02

    Visitors lift the big ball about 1 m by pulling the string. When released, the air we move passes through pipes of different widths and compresses the air at the bottom, launching the tennis ball connected at the bottom into the air. The force that moves the small ball is the pressure of the air.

  • MM_16-02

    Ball Pool

    MM_16-02

    Visitors enter the ball pool and try to find one of the animal bracelets
    among the balls. They can take it and keep it as a souvenir

  • SS_02

    Barajlar ve Enerji

    SS_02

    Barajlar ve hidroelektrik enerjisini konu alan düzenektir. Türbin döndüğünde maket üzerindeki sokak lambaları aydınlanır. Barajlarda elektrik üretim süreci anlaşılır. Baraj kapağı yukarı kaydırıldığında, sıralı ledler aydınlanır ve türbin döner. Kapak aşağı çekildiğinde, ledler söner ve türbin hareketi sona erer. Baraj kapağının 1 dakikadan fazla yukarıda kalması halinde led ışık ve türbin hareketi duracak, kapağın tekrar hareketi ile aktive olacaktır.

  • O_03

    Batarya

    O_03

    Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.

  • O_03-02

    Battery

    O_03-02

    Visitors examine different types of batteries and get detailed information. They examine which batteries are rechargeable and which battery is more efficient. They examine the distance the efficient one will travel.

  • TIP_03

    Beyin

    TIP_03

    Ziyaretçi beynin bölümünü ve yapısını masanın ortasında bulunan beyin maketi sayesinde öğrenir.Sol lobta bulunan dokunmatik ekranda matematik oyunu oynayarak arkadaşıyla ve aynı zamanda kendiyle de yarışabilir.Sağ lob masasında ise elindeki aleti tele değdirmeden geçirmeye çalışır.Sol lobtaki oyunda daha iyiyse matematiksel yetenekler barındırmaktadır.Eğer ki sağ lobtaki oyunda daha iyiyse daha çok bilgi şekil ve hayal gücü daha kuvvetlidir.

  • T_03-02

    Big Data

    T_03-02

    Visitors select topics such as health, environment, education, employment, etc. and the information they can view on a city basis. Then, they will be able to view the appropriate cities in cities A, B, C, D and find their ideal living spaces. In this unit, which includes a digital game, how big data is processed and transformed into functional information will be explained to visitors with examples.

  • DM_02

    Bilim ve Enerji Evi

    DM_02

    Bilim ve enerji konularını eğlenceli şekilde uygulamayı hedefleyen düzeneklerden oluşan bir evdir. Sensörlü basamaklar, güneş paneli, değirmenler, kaldıraçlar ve çarklar ile çocuklar çeşitli yollarla enerji üretir ve evdeki değişiklikleri deneyimler.

  • U_06-02

    Binary Gravity Well

    U_06-02

    When visitors arrive at this station, they will pick up balls of various colors from the hopper and drop them from a point on the platform in a circular motion around the hole. Due to the curvilinear structure of the setup, the balls will move in a circular motion around the holes and get closer to the hole with each revolution. As the balls get closer to the hole, they will accelerate more and fall inwards under the effect of gravity.

  • T_04-02

    Biodegradable Materials

    T_04-02

    To find out how long it takes for representative pieces of waste to decompose in nature, visitors place them in the appropriate slot in the unit setup. By filling all the slots and pressing the check button, they can learn which type of waste decomposes and how long it takes by following the visual stimuli.

  • TD_02-02

    Biodiversity Conservation

    TD_02-02

    Through interactive games and multimedia, visitors will learn about the conditions that are effective in the formation of biodiversity, the damages caused by GMO products to nature, and the duties and responsibilities of people to protect the balance of nature.

  • E_02-02

    Biofuels

    E_02-02

    Visitors can see through a screen with videos showing how biofuels are produced by matching the surrounding signs with the rotating disk. When the disk is rotated, the top image is illuminated, triggering a video animation loop that runs on the monitor. Visitors learn what kind of fuels are made from selected biomass sources.

  • T_02-02

    Biomimicry

    T_02-02

    Visitors select a photo representing a material sample from the table’s containers. They match the photo with the images on the table and place it in the RFID reader area next to the appropriate one. If the match is correct, a light turns on and they can read the description.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı