GAZİANTEP

43 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor

GAZİANTEP

  • T_04

    Doğada Ayrışabilen Mazlemeler

    T_04

    Ziyaretçiler, seçecekleri temsili atık parçalarının doğada ne kadar sürede ayrıştığını öğrenmek için ünite düzeneğindeki uygun yuvaya yerleştirirler. Tüm yuvaları doldurup kontrol butonuna basarak hangi tür atığın ne kadar sürede ayrıştığını görsel uyaranları takip ederek öğrenebilirler.

  • TB_11

    Dönen Çelik Top

    TB_11

    Cihaz çalıştırıldığında çelik topun
    oturtulduğu yuvanın ortasında bulunan delikten hava verilir. Bu
    hava, top ve yuva arasında ince bir hava yastığı meydana
    getirir. Böylece ağır olan çelik topu ilk başta hareket ettirmek
    zorken, basınçlı hava sayesinde uzun süre dönme hareketi
    sağlanmaktadır

  • TD_04

    Erozyon

    TD_04

    Ziyaretçi başlat butonuna basarak simüle edilmiş suyu hazneden alır sırayla toprak haznelerini geçen sudan en fazla sadece toprak olan kısımdan akar,ikinci olarak sadece kuru yaprak bulunan kısımdan üçüncü ve en az berrak su akan kısım ise çimenli olan topraktan olduğunu görür.Ziyaretçi erozyonda toprak aşınımının başlıca nedenini, toprağı koruyan bitki örtüsünün yok olması olduğunu öğrenir.

  • T_05

    Fiberoptik

    T_05

    Ziyaretçiler, sinyalin alınmasının nasıl durduğunu veya alınmaya devam ettiğini görmek için bir fiber optik iletişim sisteminde ışık yolunu bloke eder veya ayarlar.

  • T_06

    Figür Tahmini

    T_06

    Figür Tahmini uygulaması için kullanıcı, ekran kalemi çizim pedine yazılımın istediği figürü çizmeye başlar. Yapay zekâ çizilen figürün ne olduğunu tahmin etmek üzere çalışır. Kullanıcının çizdiği figürün detayları arttıkça yapay zekânın tahminlerde giderek isabetli olduğu fark edilecektir.

  • T_07

    Hareketin Dijital İzdüşümü

    T_07

    Ziyaretçiler hareket ettikçe renklerin ve desenlerin değiştiğini izleyecekler, ekrandaki temada oluşan harekete yön ve ritim vererek bir görsellik oluşturacaklardır. Kollarınızı döndürerek, zıplayarak veya sallayarak dijital bir şaheser yaratan bir sanatçı gibi hissedeceksiniz.

  • TD_05

    Hastalıklı Bitki

    TD_05

    Ziyaretçi ekran içerisinde bulunan hastalıklı yaprakları seçtiğinde her birinin hastalığı ve tedavisi ile ilgili bilgiler öğrenecektir.Ardından büyüteç ile sağlıklı ve sağlıksız yaprakları inceleyecek arasındaki farkı öğrenecektir.

  • T_08

    Hologram Teknolojisi

    T_08

    Ziyaretçi, kendisi için hazırlanmış bilgi içeriğine ulaşmak için kiosk ile bir interaktif deneyim yaşarken, holobox ile holografik görüntü teknolojisinin 3D olarak sunduğu biçimde, dinazorların görüntülerini inceleyebilir. İnsan öncesi dönemlerin hayvanları ve gelişmiş teknoloji hologramın birleşmesiyle tezat yaratılması da amaçlanmıştır.

  • SS_07

    İçme Suyu Arıtma Tesisi

    SS_07

    Su arıtma tesisinde gerçekleşen arıtma adımlarının fiziksel aktiviteler ile öğrenildiği düzenektir. Duvar üzerinde, arıtma tesisindeki sıralı aşamaları gösteren grafikler yer alır. Bu aşamalardan hızlı karıştırma ünitesi ve ana depo-su pompası fiziksel aktivite deneyimi olarak interaktif şekilde işlenmiştir.

  • TD_06

    İlaçlama

    TD_06

    Ekrandan üç yöntemle ilgili multimedyaya ulaşılabilir ve sonuç olarak hangisinin verimli olduğu öğrenilir.İnsan, işlemi yavaş bir şekilde gerçekleştirecektir, ekranda insanın yaptığı ilaçlamanın diğer ilaçlama yönteminden yavaş olduğunu anlatan karşılaştırmalı ekstra bilgiler de yer alacaktır.

  • SS_08

    Mikroplastikler

    SS_08

    Ziyaretçiler, mikroplastik kaynakları ve mikroplastik örnek görsellerini içeren pleksi parçaları ışıklı tabla üzerine yerleştirir. Işık etkisi ile beraber, soluk görünen grafik görseller görünür hale gelerek ziyaretçi tarafından incelenir. Mikroplastik oluşumuna neden olan kaynaklar öğrenilir.

  • T_09

    Piksel

    T_09

    Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.

  • TD_07

    Robotik Arı

    TD_07

    Ziyaretçi joystick ile kontrol edilen oyunda robotik arılara yön verecek ve bitki üzerine konmaları sağlanarak arılar üzerinde bulunan polenleri başka bitkilere nasıl taşıdıklarını gözleyebileceklerdir.Böylece bitkilerin tozlaşmasında arıların nasıl görev aldığını deneyimleyeceklerdir.

  • SS_09

    SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet

    SS_09

    SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.

  • SS_10

    Su Ayak İzi

    SS_10

    Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.

  • TD_08

    Sulama Yöntemleri

    TD_08

    Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı