43 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor
GAZİANTEP
-
T_04
Doğada Ayrışabilen Mazlemeler
T_04Ziyaretçiler, seçecekleri temsili atık parçalarının doğada ne kadar sürede ayrıştığını öğrenmek için ünite düzeneğindeki uygun yuvaya yerleştirirler. Tüm yuvaları doldurup kontrol butonuna basarak hangi tür atığın ne kadar sürede ayrıştığını görsel uyaranları takip ederek öğrenebilirler.
T_04 -
TB_11
Dönen Çelik Top
TB_11Cihaz çalıştırıldığında çelik topun
oturtulduğu yuvanın ortasında bulunan delikten hava verilir. Bu
hava, top ve yuva arasında ince bir hava yastığı meydana
getirir. Böylece ağır olan çelik topu ilk başta hareket ettirmek
zorken, basınçlı hava sayesinde uzun süre dönme hareketi
sağlanmaktadırTB_11 -
TD_04
Erozyon
TD_04Ziyaretçi başlat butonuna basarak simüle edilmiş suyu hazneden alır sırayla toprak haznelerini geçen sudan en fazla sadece toprak olan kısımdan akar,ikinci olarak sadece kuru yaprak bulunan kısımdan üçüncü ve en az berrak su akan kısım ise çimenli olan topraktan olduğunu görür.Ziyaretçi erozyonda toprak aşınımının başlıca nedenini, toprağı koruyan bitki örtüsünün yok olması olduğunu öğrenir.
TD_04 -
T_05
Fiberoptik
T_05Ziyaretçiler, sinyalin alınmasının nasıl durduğunu veya alınmaya devam ettiğini görmek için bir fiber optik iletişim sisteminde ışık yolunu bloke eder veya ayarlar.
T_05 -
T_06
Figür Tahmini
T_06Figür Tahmini uygulaması için kullanıcı, ekran kalemi çizim pedine yazılımın istediği figürü çizmeye başlar. Yapay zekâ çizilen figürün ne olduğunu tahmin etmek üzere çalışır. Kullanıcının çizdiği figürün detayları arttıkça yapay zekânın tahminlerde giderek isabetli olduğu fark edilecektir.
T_06 -
T_07
Hareketin Dijital İzdüşümü
T_07Ziyaretçiler hareket ettikçe renklerin ve desenlerin değiştiğini izleyecekler, ekrandaki temada oluşan harekete yön ve ritim vererek bir görsellik oluşturacaklardır. Kollarınızı döndürerek, zıplayarak veya sallayarak dijital bir şaheser yaratan bir sanatçı gibi hissedeceksiniz.
T_07 -
TD_05
Hastalıklı Bitki
TD_05Ziyaretçi ekran içerisinde bulunan hastalıklı yaprakları seçtiğinde her birinin hastalığı ve tedavisi ile ilgili bilgiler öğrenecektir.Ardından büyüteç ile sağlıklı ve sağlıksız yaprakları inceleyecek arasındaki farkı öğrenecektir.
TD_05 -
T_08
Hologram Teknolojisi
T_08Ziyaretçi, kendisi için hazırlanmış bilgi içeriğine ulaşmak için kiosk ile bir interaktif deneyim yaşarken, holobox ile holografik görüntü teknolojisinin 3D olarak sunduğu biçimde, dinazorların görüntülerini inceleyebilir. İnsan öncesi dönemlerin hayvanları ve gelişmiş teknoloji hologramın birleşmesiyle tezat yaratılması da amaçlanmıştır.
T_08 -
SS_07
İçme Suyu Arıtma Tesisi
SS_07Su arıtma tesisinde gerçekleşen arıtma adımlarının fiziksel aktiviteler ile öğrenildiği düzenektir. Duvar üzerinde, arıtma tesisindeki sıralı aşamaları gösteren grafikler yer alır. Bu aşamalardan hızlı karıştırma ünitesi ve ana depo-su pompası fiziksel aktivite deneyimi olarak interaktif şekilde işlenmiştir.
SS_07 -
TD_06
İlaçlama
TD_06Ekrandan üç yöntemle ilgili multimedyaya ulaşılabilir ve sonuç olarak hangisinin verimli olduğu öğrenilir.İnsan, işlemi yavaş bir şekilde gerçekleştirecektir, ekranda insanın yaptığı ilaçlamanın diğer ilaçlama yönteminden yavaş olduğunu anlatan karşılaştırmalı ekstra bilgiler de yer alacaktır.
TD_06 -
SS_08
Mikroplastikler
SS_08Ziyaretçiler, mikroplastik kaynakları ve mikroplastik örnek görsellerini içeren pleksi parçaları ışıklı tabla üzerine yerleştirir. Işık etkisi ile beraber, soluk görünen grafik görseller görünür hale gelerek ziyaretçi tarafından incelenir. Mikroplastik oluşumuna neden olan kaynaklar öğrenilir.
SS_08 -
T_09
Piksel
T_09Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.
T_09 -
TD_07
Robotik Arı
TD_07Ziyaretçi joystick ile kontrol edilen oyunda robotik arılara yön verecek ve bitki üzerine konmaları sağlanarak arılar üzerinde bulunan polenleri başka bitkilere nasıl taşıdıklarını gözleyebileceklerdir.Böylece bitkilerin tozlaşmasında arıların nasıl görev aldığını deneyimleyeceklerdir.
TD_07 -
SS_09
SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet
SS_09SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.
SS_09 -
SS_10
Su Ayak İzi
SS_10Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.
SS_10 -
TD_08
Sulama Yöntemleri
TD_08Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.
TD_08