55 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor
KAYSERİ
-
MM_11
Hayvan Sesleri
MM_11Ziyaretçilerin, ekosistemin diğer bir parçası olan hayvanlarla ilgili bilgi aldığı düzenektir.
Masanın üzerinde hayvan figürü olan 10 adet buton bulunur. Ziyaretçi hangi butona dokunursa o hayvanın eş
zamanlı olarak sesi duyulur.MM_11 -
MM_07
Hayvanlar
MM_07Ziyaretçi, farklı ekosistemlerde yaşayan hayvanların modellerini görerek öğrenir. Kuşun konuşma sebebi, bazı kuş türlerinin hem havada, hem karada, hem de denizde yaşayabilmesidir. Ziyaretçi, eğitmenden bu bilgiyi de öğrenir.
MM_07 -
MM_09
Hayvanlar Nasıl Görür ?
MM_09Ziyaretçilerin, hayvanların nasıl gördüğünü deyenimleyeceği alandır. Hayvan kafalarının arkasındaki
deliklere gözlerini koyarak ilk önce normal renklerde görüntü görülür. Yandaki tuşa bastıklarında
aynı görüntüyü o hayvanın nasıl gördüğü görülür.MM_09 -
MM_10
Hayvanlar Ne Yer? (resım kucuk merkeze yerleştirelim)
MM_10Bu düzenekte iki adet döndürülebilir çark bulunmaktadır. Bir çarkın etrafında 8 adet hayvan diğer çarkın etrafında bu hayvanların yediği besinler bulunmaktadır. Kullanıcılar birbirine teğet en yakın noktadaki bağlaçta bu hayvanları yediği besinlerle ilgili bilgi edinir.
MM_10 -
MM_08
Hayvanlarla Boy Kilo Ölçümü
MM_08Ziyaretçilerin, hayvan görselleriyle birlikte eğlenceli bir şekilde boy ve kilo ölçümlerinin
yapılabileceği düzenektir.MM_08 -
O_08
Hidrolik
O_08Düzenekte, hidrolik sistemin çalışma prensibi makara sistemi ve hidrolik kaldıraç sistemi
aracılığıyla interaktif bir şekilde katılımcılara aktarılmaktadır.Düzenekte insan gücünü aşan bir
ağırlığı öncelikle ziyaretçiler kendi güçlerini kullanarak makara sistemiyle kaldırmaya
çalışacaktır. Ziyaretçiler uyguladıkları güç ile kaldıramadıkları aynı ağırlığı hidrolik
sistemi kullanarak kolaylıkla kaldırabildiklerini fark edeceklerdir.O_08 -
R_03
Karekod Duvar
R_03Panelde bulunan karekodlar ve panele bağlı ekran ile dünyadaki robotlar masa üzerindeki ekran sayesinde incelenebilecektir.
R_03 -
R_04
Kendi Robotunu Yap
R_04Parçaları birleştirerek kendi robotunuzu yapabileceğiniz eğitici ve eğlenceli bir settir. Robotik atölyelerine ve STEM Müfredatına uygundur. Basit ve gelişmiş olarak iki çeşittir.
R_04 -
O_09
Krank Mili
O_09Pistonlar, silindir ve krank milinden oluşan düzenek sayesinde
ziyaretçiler doğrusal hareketin dairesel harekete dönüştürülmesini sağlayan krank milinin çalışma
prensibi hakkında bilgi ve deneyim sahibi olacak, aynı zamanda sistemin araçlardaki bağlantısını
kuracaklardır. Bu uygulama alanında kullanıcılar elleriyle pistonları aşağı yukarı hareket
ettirecek, ardından bu hareket krank mili ile silindire
aktarılacak ve silindir de ekranda bulunan atın koşmasını sağlayacaktır.O_09 -
R_05
Kum Şehir
R_05Düzenek gerçek zamanlı, projeksiyonlu kum havuzundan oluşmaktadır. İnteraktif bir şekilde kum havuzu üzerinde elleri ile oluşturacakları “alçaltı” ve”yükselti” ler sayesinde topografik biçimler (dağlar, tepeler, ırmaklar vb.] oluşturacaklardır. Projeksiyonlar ve özel yazılımlar ile desteklenen bilgisayarlar yardımıyla kum havuzu yüzeyinde çeşitli animasyonların görselleri yüzeye yansıtılacak ve bu şekilde topografik şekiller kum hareketlerine göre oluşturulmuş olacaktır.
R_05 -
MM_12
Lazer
MM_12Ziyaretçiler, lazer ışıklarına değmeden geçmeye çalışır. Değdiklerinde ışık rengi kırmızı renge
döner ve ses ile uyarıda bulunur.MM_12 -
R_06
Lego Robot
R_06Düzenekte, Lego ürünü oluşturan eklemli parçacıklar birleştirilmiş bir robot olarak ziyaretçiye sunulacak, ziyaretçi kiosk ekranında kodlama yaparak robota fonksiyon kazandıracaktır.
R_06 -
R_07
Mars Yüzeyi ve Mars Robotu
R_07Düzenek, Mars gezegenin yüzeyini temsilen hazırlanmış bir keşif alanı, yüzey keşif robotu ve keşif örneklerini temsil eden görsellerden oluşur. Ziyaretçiler, ölçekli Mars yüzeyinde keşif aracını kumanda ile kontrol edebilmeli, yüzeyde Mars’ta bulunan örneklerin yakınına gittiğinde dijital ekrandan bu örnekler ile bilgileri gözlemleyebilmelidir. Keşif alanı, bir yükselti üzerinde kum benzeri bir malzemeden hazırlanmış tanımlı bir alandır.
R_07 -
R_08
Metaverse
R_08Düzenekte bulunan dokunmatik ekrandan kullanıcılar ilk olarak daha önce yüklenmiş olan mekanlardan birini seçerler. Önlerinde bulunan ekrandan hareketleri ile mekana eşya yerleştirebilir ve mekan içerisinde gezinebilirler.
R_08 -
MM_13
Meyve Sebze Yerleştir
MM_13Masa üzerinde, çocuklar
ağaçta ve yerde yetişen meyve ve sebzeleri öğrenir. Yağmur yağmasıyla beraber büyüyen ağaç ve
bitkilere muz, elma, havuç ve domatesi uygun yerlere takar.
Çocuk meyve-sebze modelini taktığında projeksiyonda da eş zamanlı olarak gözükür.MM_13 -
O_10
Motoru İnceleyelim
O_10Düzenekte 3 farklı motor kesiti bulunmaktadır.Bu motor kesitleri fosil yakıtlı motor ,hibrid motor ve elektrikli motor kesitleridir.Ziyaretçi farklı motor sistemlerini karşılaştırabilir aynı zamanda çalışma prensipleriyle ilgili bilgi alabilir.
O_10