KAYSERİ

55 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor

KAYSERİ

  • MM_11

    Hayvan Sesleri

    MM_11

    Ziyaretçilerin, ekosistemin diğer bir parçası olan hayvanlarla ilgili bilgi aldığı düzenektir.
    Masanın üzerinde hayvan figürü olan 10 adet buton bulunur. Ziyaretçi hangi butona dokunursa o hayvanın eş
    zamanlı olarak sesi duyulur.

  • MM_07

    Hayvanlar

    MM_07

    Ziyaretçi, farklı ekosistemlerde yaşayan hayvanların modellerini görerek öğrenir. Kuşun konuşma sebebi, bazı kuş türlerinin hem havada, hem karada, hem de denizde yaşayabilmesidir. Ziyaretçi, eğitmenden bu bilgiyi de öğrenir.

  • MM_09

    Hayvanlar Nasıl Görür ?

    MM_09

    Ziyaretçilerin, hayvanların nasıl gördüğünü deyenimleyeceği alandır. Hayvan kafalarının arkasındaki
    deliklere gözlerini koyarak ilk önce normal renklerde görüntü görülür. Yandaki tuşa bastıklarında
    aynı görüntüyü o hayvanın nasıl gördüğü görülür.

  • MM_10

    Hayvanlar Ne Yer? (resım kucuk merkeze yerleştirelim)

    MM_10

    Bu düzenekte iki adet döndürülebilir çark bulunmaktadır. Bir çarkın etrafında 8 adet hayvan diğer çarkın etrafında bu hayvanların yediği besinler bulunmaktadır. Kullanıcılar birbirine teğet en yakın noktadaki bağlaçta bu hayvanları yediği besinlerle ilgili bilgi edinir.

  • MM_08

    Hayvanlarla Boy Kilo Ölçümü

    MM_08

    Ziyaretçilerin, hayvan görselleriyle birlikte eğlenceli bir şekilde boy ve kilo ölçümlerinin
    yapılabileceği düzenektir.

  • O_08

    Hidrolik

    O_08

    Düzenekte, hidrolik sistemin çalışma prensibi makara sistemi ve hidrolik kaldıraç sistemi
    aracılığıyla interaktif bir şekilde katılımcılara aktarılmaktadır.Düzenekte insan gücünü aşan bir
    ağırlığı öncelikle ziyaretçiler kendi güçlerini kullanarak makara sistemiyle kaldırmaya
    çalışacaktır. Ziyaretçiler uyguladıkları güç ile kaldıramadıkları aynı ağırlığı hidrolik
    sistemi kullanarak kolaylıkla kaldırabildiklerini fark edeceklerdir.

  • R_03

    Karekod Duvar

    R_03

    Panelde bulunan karekodlar ve panele bağlı ekran ile dünyadaki robotlar masa üzerindeki ekran sayesinde incelenebilecektir.

  • R_04

    Kendi Robotunu Yap

    R_04

    Parçaları birleştirerek kendi robotunuzu yapabileceğiniz eğitici ve eğlenceli bir settir. Robotik atölyelerine ve STEM Müfredatına uygundur. Basit ve gelişmiş olarak iki çeşittir.

  • O_09

    Krank Mili

    O_09

    Pistonlar, silindir ve krank milinden oluşan düzenek sayesinde
    ziyaretçiler doğrusal hareketin dairesel harekete dönüştürülmesini sağlayan krank milinin çalışma
    prensibi hakkında bilgi ve deneyim sahibi olacak, aynı zamanda sistemin araçlardaki bağlantısını
    kuracaklardır. Bu uygulama alanında kullanıcılar elleriyle pistonları aşağı yukarı hareket
    ettirecek, ardından bu hareket krank mili ile silindire
    aktarılacak ve silindir de ekranda bulunan atın koşmasını sağlayacaktır.

  • R_05

    Kum Şehir

    R_05

    Düzenek gerçek zamanlı, projeksiyonlu kum havuzundan oluşmaktadır. İnteraktif bir şekilde kum havuzu üzerinde elleri ile oluşturacakları “alçaltı” ve”yükselti” ler sayesinde topografik biçimler (dağlar, tepeler, ırmaklar vb.] oluşturacaklardır. Projeksiyonlar ve özel yazılımlar ile desteklenen bilgisayarlar yardımıyla kum havuzu yüzeyinde çeşitli animasyonların görselleri yüzeye yansıtılacak ve bu şekilde topografik şekiller kum hareketlerine göre oluşturulmuş olacaktır.

  • MM_12

    Lazer

    MM_12

    Ziyaretçiler, lazer ışıklarına değmeden geçmeye çalışır. Değdiklerinde ışık rengi kırmızı renge
    döner ve ses ile uyarıda bulunur.

  • R_06

    Lego Robot

    R_06

    Düzenekte, Lego ürünü oluşturan eklemli parçacıklar birleştirilmiş bir robot olarak ziyaretçiye sunulacak, ziyaretçi kiosk ekranında kodlama yaparak robota fonksiyon kazandıracaktır.

  • R_07

    Mars Yüzeyi ve Mars Robotu

    R_07

    Düzenek, Mars gezegenin yüzeyini temsilen hazırlanmış bir keşif alanı, yüzey keşif robotu ve keşif örneklerini temsil eden görsellerden oluşur. Ziyaretçiler, ölçekli Mars yüzeyinde keşif aracını kumanda ile kontrol edebilmeli, yüzeyde Mars’ta bulunan örneklerin yakınına gittiğinde dijital ekrandan bu örnekler ile bilgileri gözlemleyebilmelidir. Keşif alanı, bir yükselti üzerinde kum benzeri bir malzemeden hazırlanmış tanımlı bir alandır.

  • R_08

    Metaverse

    R_08

    Düzenekte bulunan dokunmatik ekrandan kullanıcılar ilk olarak daha önce yüklenmiş olan mekanlardan birini seçerler. Önlerinde bulunan ekrandan hareketleri ile mekana eşya yerleştirebilir ve mekan içerisinde gezinebilirler.

  • MM_13

    Meyve Sebze Yerleştir

    MM_13

    Masa üzerinde, çocuklar
    ağaçta ve yerde yetişen meyve ve sebzeleri öğrenir. Yağmur yağmasıyla beraber büyüyen ağaç ve
    bitkilere muz, elma, havuç ve domatesi uygun yerlere takar.
    Çocuk meyve-sebze modelini taktığında projeksiyonda da eş zamanlı olarak gözükür.

  • O_10

    Motoru İnceleyelim

    O_10

    Düzenekte 3 farklı motor kesiti bulunmaktadır.Bu motor kesitleri fosil yakıtlı motor ,hibrid motor ve elektrikli motor kesitleridir.Ziyaretçi farklı motor sistemlerini karşılaştırabilir aynı zamanda çalışma prensipleriyle ilgili bilgi alabilir.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı