Ürünler

500 sonuçtan 49-64 arası gösteriliyor

Ürünler

  • E_02

    Biyoyakıtlar

    E_02

    Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.

  • MM_03

    Böcekler

    MM_03

    7 farklı böcek türü bulunan alanda, arı, kelebek, çekirge, ateş böcegi, örümcek, uğur böceği, karınca gibi böcek graikleri mecvuttur.
    Etrafında dairesel led
    ışıklarla desteklenmiştir.

  • DM_03

    Boru Çanları

    DM_03

    Ziyaretçiler her biri farklı çap ve kalınlıklardan oluşan 8 adet boruya vurarak, hepsinden çıkan farklı seslerle ritim oluşturur.

  • TIP_03-02

    Brain

    TIP_03-02

    The visitor learns the part and structure of the brain thanks to the brain model in the middle of the table.He can compete with his friend and also with himself by playing a math game on the touch screen in the left lobe.In the right lobe table, he tries to pass the tool in his hand without touching the wire.If he is better at the game in the left lobe, he has mathematical abilities.If he is better at the game in the right lobe, he has more information, shape and imagination.

  • O_06-02

    Brake Disc

    O_06-02

    In the interactive mechanical area where the brake system is modeled, visitors will try to stop or reduce the speed of the rotating disk
    by applying pressure on the brake. Visitors will learn about how the braking
    system in automobiles works and
    develop their perspective
    on the subject by examining the laws of physics that explain braking systems.

  • DM_11-02

    Bridge Building

    DM_11-02

    Visitors, alone or with other visitors, build a bridge by connecting the pieces. They can walk across the bridge.

  • R_04-02

    Build Your Own Robot

    R_04-02

    It is an educational and fun set where you can build your own robot by combining parts. Suitable for robotics workshops and STEM Curriculum. There are two types as simple and advanced.

  • E_01-02

    Bulb Types

    E_01-02

    It is a device that deals with the selection of economical light bulbs based on the amount of electricity consumed by different types of light bulbs. There are 3 different types of light bulbs on the table: incandescent lamp, CFL (fluorescent), LED. To produce the same amount of light, LED bulb needs 9 W, CFL needs 13 W and incandescent lamp needs 60 W electricity.

  • TB_03

    Burgu Tirbünü

    TB_03

    Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
    alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
    Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
    düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
    kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
    Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

  • AF_02

    Buzulların Erimesi

    AF_02

    Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.

  • SS_03

    Çamurdan Elektrik

    SS_03

    Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.

  • IC_14-02

    Carbon Footprint

    IC_14-02

    The user presses the buttons on the foot-shaped device where the activities they do in daily life are written. With the gradual led, the user learns which activity consumes more carbon footprint.

  • DM_01-02

    Caretta Caretta from waste

    DM_01-02

    The beaches are one of the important breeding centers of Caretta Carettas. The loggerheads identified with the beaches have been transformed into an iconic sculpture with waste.

  • TB_04

    Çarklar ve Dişliler

    TB_04

    Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.

  • TB_05

    Çarklı Tahteravelli

    TB_05

    Tahterevallinin hareketi, merkezindeki milde bir dönme etkisi oluşturur. Bu
    etkiyle panoda birbirine bağlı dişlileri döndürürsünüz. Tahterevallide aşağı
    yukarı hareket ederken dişliler de saat yönünde ve saat yönünün aksi
    yönünde dönerler.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı