Ürünler

423 sonuçtan 225-240 arası gösteriliyor

Ürünler

  • TB_22

    Kum Sarkacı

    TB_22

    Bu düzenek, sarkacın salınımını ve hareket şeklini gösterme amacıyla
    tasarlanmıştır. Kum sarkacı tepeden iki ip ile asılıdır ve uç kısmında
    kum haznesi bulunmaktadır. Tepeden asılı iki ip, üç boyutta
    hareket imkanı sağlamaktadır. Kum haznesine doldurulan kum,
    sarkaç salınıma bırakıldığı anda aşağıda bir desen oluşturur
    ve sarkaç aynı noktalardan geçtiğinde aynı deseni
    tekrarlar. Alt tablada figürler ve birçok değişik desen
    elde edilir.

  • R_05

    Kum Şehir

    R_05

    Düzenek gerçek zamanlı, projeksiyonlu kum havuzundan oluşmaktadır. İnteraktif bir şekilde kum havuzu üzerinde elleri ile oluşturacakları “alçaltı” ve”yükselti” ler sayesinde topografik biçimler (dağlar, tepeler, ırmaklar vb.] oluşturacaklardır. Projeksiyonlar ve özel yazılımlar ile desteklenen bilgisayarlar yardımıyla kum havuzu yüzeyinde çeşitli animasyonların görselleri yüzeye yansıtılacak ve bu şekilde topografik şekiller kum hareketlerine göre oluşturulmuş olacaktır.

  • TB_23

    Kürelerde Yansıma

    TB_23

    Yansıtmalı yüzeye sahip kürelerden oluşan sistem,
    algılanan görüntü ile nesnel gerçekliğin farklı olduğu
    durumları aktaran bir örnektir. Küre aynalar altıgen
    yarım küreler şeklinde gözlenir.

  • AF_12

    Küresel Isınma Potansiyeli

    AF_12

    Düzenek masası üzerinde, her bir sera gazı için toplam 4 adet daire yer alır. Dairelerde hissedilen sıcaklık, ilgili sera gazının küresel ısınmaya etki oranına göre değişir. En sıcak daireden daha az sıcağa sıralama; fosforlu gazlar, nitröz oksit, metan ve karbondioksit şeklindedir. Masa üzerinde yer alan Dünya haritasında ve çevresinde; sera gazlarının atmosferdeki oranları led ile gösterilir.

  • AF_13

    Küresel Isınmadan Etkilenen Canlılar

    AF_13

    Dünya genelinde küresel ısınmadan etkilenen canlıların anlatıldığı düzenektir. Düzenek masasında 8 adet buton bulunmaktadır.Bu butonların üzerinde yer alacak canlılar; Afrika Fili, yunus, dev panda, kral kelebeği, deniz kaplumbağası, kutup ayısı, kaplan ve balina olacaktır.Butona basıldığında masa üzerinde bulunan ekran aracılığı ile canlıların her biri için yaşam alanı, özellikler ve küresel ısınmadan etkilenme bilgilerini öğrenilecektir.

  • MM_12-02

    Laser

    MM_12-02

    Visitors try to pass through without touching the laser lights. When they do, the light color turns red
    and warns them with a sound.

  • DM_13-02

    Laser Harp

    DM_13-02

    The visitor activates the circuit by touching the laser beam. Each laser has a receiver. There are certain notes of harp sound connected to these receivers.

  • AF_05-02

    Layers of the World

    AF_05-02

    There is a quarter circle on the table. By sliding the slider on the table, the layers inside the sphere move and open to the right. The innermost sphere is led to represent the temperature of the core.

  • MM_12

    Lazer

    MM_12

    Ziyaretçiler, lazer ışıklarına değmeden geçmeye çalışır. Değdiklerinde ışık rengi kırmızı renge
    döner ve ses ile uyarıda bulunur.

  • DM_13

    Lazer Arp

    DM_13

    Ziyaretçi, lazer ışınına dokunarak devreyi aktifleştirir. Her bir lazerin alıcısı bulunmaktadır. Bu alıcılara bağlı belli notalarda arp sesi vardır.

  • R_06

    Lego Robot

    R_06

    Düzenekte, Lego ürünü oluşturan eklemli parçacıklar birleştirilmiş bir robot olarak ziyaretçiye sunulacak, ziyaretçi kiosk ekranında kodlama yaparak robota fonksiyon kazandıracaktır.

  • R_06-02

    Lego Robot

    R_06-02

    In the setup, the articulated particles that make up the Lego product will be presented to the visitor as an assembled robot, and the visitor will give the robot a function by coding on the kiosk screen.

  • O_10-02

    Let’s Examine the Engine

    O_10-02

    There are 3 different engine sections in the setup. These engine sections are fossil fuel engine, hybrid engine and electric engine sections. Visitors can compare different engine systems and at the same time get information about their working principles.

  • AF_10-02

    Light Pollution

    AF_10-02

    Through the touch screen on the table, the visitor manages the light pollution in the city through the interactive game. The visitor recognizes the sources of light pollution and experiences mitigation practices.

  • E_20-02

    Lightning Machine

    E_20-02

    The High Voltage Climbing Arc is a familiar piece of equipment for all science fiction fans and the standard laboratory device for all mad scientists. A small spark starts at the bottom of a pair of “V” shaped electrodes, moves upwards and grows as the gap between the electrodes widens. At the top of the electrodes the spark exits and the cycle repeats.

  • DM_14

    Limandaki Atıklar

    DM_14

    Atık yönetiminin oyunlaştırıldığı bir düzenektir. Kağıt, metal, cam ve plastik atıkların kategorilerine uygun şekilde limandan arındırılması hedeflenir. Havuz içerisinde yer alan limandan toplanan atıklar, vinç ile soldaki kutulara renklerine göre yerleştirilirler.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı