Ürünler

423 sonuçtan 289-304 arası gösteriliyor

Ürünler

  • H_07

    Pervaneler

    H_07

    Kullanıcı masanın başına geldiğinde, kontrol panelinden başlama düğmesine basarak hava üflenmesini sağlayacak ve çevirmeli butondan üfleme hızını ayarlayacaktır. Hava üfleme borusunu belirli açılarda çevirerek, türbinler üzerinde rüzgar etkisi oluşturacaktır. Özdeş esen rüzgarda hangi türbin daha çok devire ve hıza sahip olacağını sayaçlarda beliren değerler üzerinden tartışacaktır. Türbinlerin pervane şekillerine göre avantajlarını yorumlayabilecektir.

  • T_09

    Piksel

    T_09

    Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.

  • DM_03-02

    Pipe Bells

    DM_03-02

    Visitors tap on 8 pipes, each with different diameters and thicknesses, creating a rhythm with the different sounds emanating from all of them.

  • TB_34

    Pisagor Teoremi

    TB_34

    Dik üçgenlerde hipotenüsün karesi iki dik kenarın karesinin toplamına eşittir.Bunu eşitlemek için dik kenarların ve hipotenüsün karesi olan sıvılar ile ispatlanır.

  • T_09-02

    Pixel

    T_09-02

    Visitors press their bodies against one side of the Pixel wall, pushing certain blocks and pins through the frame and creating an image on the other side. There is also a media kiosk connected to the pixel walls with real life examples of high resolution and low resolution images. The images will be the same, but you can zoom in to see incredible detail in high resolution.

  • TB_35

    Plazma Küresi

    TB_35

    Cam fanusun içinde düşük basınçlı gaz karışımı bulunmaktadır.Uygun yüksek elektrik potansiyel fark (voltaj) ve basınçta gazlar iyonlaşarak tıpkı bir iletken gibi elektriği iletir ve arklar oluşur. Küreye dokunduğunuzda plazma topunun elektrik alanını etkileyerek tıpkı bir paratoner gibi elektrik arklarını kendinize çekersiniz. Değişik çaplarda ve sayılarda plazma kürelerinin olduğu modeller mevcuttur.

  • DM_14-02

    Port Waste

    DM_14-02

    It is a gamification of waste management. It is aimed to remove paper, metal, glass and plastic wastes from the harbor in accordance with their categories. The wastes collected from the port in the pool are placed in the boxes on the left by crane according to their colors.

  • E_17-02

    Power in the City

    E_17-02

    Visitors arrange game pieces representing various power technologies on a smart media table that presents the energy needs of a typical city and the surrounding countryside. Each player, such as a city planner or manager, contributes to the animated model by selecting options involving power technologies. The table responds to the players’ inputs and shows the results of each choice.

  • TB_36

    PRAKSİNOSKOP

    TB_36

    Bu düzenek parçalı aynalar ve bir resim bandından oluşmaktadır.
    Resim bandı dairesel bir zemin üzerine yerleştirilmiştir. Parçalı ayna
    grubu, bu zeminin tam ortasına yerleştirilmiştir. Resim bandındaki
    resim sayısı ve parçalı ayna gurubundaki ayna sayısı aynıdır.
    Düzenek çevrildiğinde yansıyan resimlerin hızlı geçişi hareket
    eden bir görüntü illüzyonu oluşturur. Bu sistem sinemanın
    temel prensibidir.

  • H_07-02

    Propellers

    H_07-02

    When the user stands at the table, he/she will press the start button on the control panel to start blowing air and adjust the blowing speed with the rotary knob. By turning the air blowing pipe at certain angles, it will create a wind effect on the turbines. They will discuss which turbine will have more revolutions and speed in an identical wind based on the values on the meters. Will be able to interpret the advantages of turbines according to their propeller shapes.

  • TIP_14

    Protein Üretme Hattı

    TIP_14

    Ziyaretçi masa üzerindeki butona basarak düzeneği aktif hale getirir. Ziyaretçilerden önündeki puzzle parçalarını ekranda gördüğü dizime karşılık gelecek şekilde sıralaması beklenir. Ziyaretçi aminoasitlerin gerek şeklinden gerekse isimlerinden yola çıkarak sıralamayı gerçekleştirir ve doğruluğunu butona basarak kontrol eder. Eğer doğru dizilim yaptıysa ekranda doğru işareti çıkar ve protein sentez aşamaları ekran üzerindeki animasyondan devam eder.

  • MM_15

    Puzzle

    MM_15

    Ziyaretçilerin, nesli tükenmekte olan hayvanlardan leopar, penguen, caretta caretta, kutup ayısı,
    panda, alageyik gördüğü 2 adet puzzle bulunur. Silindirleri çevirerek puzzleda bulunan hayvan
    görüntüsünü tamamlamaya çalışı

  • MM_15-02

    Puzzle

    MM_15-02

    There are 2 puzzles where visitors can see endangered animals such as leopard, penguin, caretta caretta, polar bear,
    panda, fallow deer. Try to complete the animal
    image in the puzzle by turning the cylinders.

  • R_03-02

    QR Code Wall

    R_03-02

    With the QR codes on the panel and the screen connected to the panel, robots in the world can be examined through the screen on the table.

  • O_13-02

    Race Your Car

    O_13-02

    Visitors who design their own cars observe the differences of their car designs and their effects in the race with the racing simulator.

  • IC_06-02

    Recycle

    IC_06-02

    Visitors match familiar recyclable products such as plastic and glass containers, paper products, aluminum cans, tires, steel products, etc. with the resources from which they are made (petroleum, trees, silica, iron ore, bauxite ore, coal, etc.) on a panel-mounted mechanical interactive unit. Audible and visual feedback is triggered when correct matches are made.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı