423 sonuçtan 321-336 arası gösteriliyor
Ürünler
-
U_09
Roket
U_09Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
duyduğumuzu fark edecektir.U_09 -
U_10
Roketini Yap ve Fırlat!
U_10Ziyaretçi roket yapım masasında yönergelere bakarak modelini tasarlar. Sonra roket fırlatma ünitesindeki akrilik hazneye roketini yerleştirir ve fırlatır. Fırlatma ünitesindeki dokunmatik ekrandan geri sayımı takip eder.
U_10 -
E_15
Rüzgar Enerjisi
E_15Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.
E_15 -
IC_16
Sağlık Yürüyüşü
IC_16Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.IC_16 -
DM_17
Salıncak
DM_17Salınım hareketinin pratikte test edildiği bu düzenekte çocuklardan biri salıncakta sallanmaya başlar, çocuk yavaşladığında salınım hareketi üstteki mekanizma sayesinde karşıdaki çocuğa geçer ve karşıda oturan çocuk herhangi bir efor sarf etmeden sallanmaya başlar. Bu hareket karşılıklı olarak devam eder.
DM_17 -
R_05-02
Sand City
R_05-02The setup consists of a real-time, projected sandbox. They will interactively create topographical shapes (mountains, hills, rivers, etc.) on the sandbox with their hands by means of “lows” and “highs”. With the help of projections and computers supported by special software, the visuals of various animations will be projected on the surface of the sandbox and in this way, topographic shapes will be created according to sand movements.
R_05-02 -
O_18
Şanzıman
O_18Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.
O_18 -
SS_09-02
SCADA: Manage Water in the City
SS_09-02It is a setup where 360° water management is simulated in the city with SCADA and the visitor will be in the role of the operator. Water management is realized in the simulated city by performing different tasks in three categories as Drinking Water, Waste Water and Pressure Management. Physical tools such as valves, buttons, etc. will be used for the tasks, and warnings and solutions are monitored on the screen.
SS_09-02 -
SS_09
SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet
SS_09SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.
SS_09 -
DM_02-02
Science and Energy House
DM_02-02It is a house of assemblies that aims to apply science and energy topics in a fun way. With steps with sensors, solar panels, mills, levers and cogs, children generate energy in a variety of ways and experience changes in the house.
DM_02-02 -
IC_03-02
Sea Cleanup Game
IC_03-02It is a device about the effect of waste in the seas on living creatures and their extinction time. The sea animation on the screen includes living creatures and garbage. Visitors collect the garbage with the lever and button on the table and beautify the sea in the animation.
IC_03-02 -
E_17
Şehirdeki Güç
E_17Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.
E_17 -
AF_17
Sel ve Taşkın Simülatörü
AF_17Ziyaretçiler, masa üzerinde yer alan butona basarak modellerdeki bulutlardan yağmur yağdırır. Sol tarafta yer alan modelde, beton zemin ve dere yatağına yapılmış evler bulunur. Burada, evlerin selden büyük ölçüde zarar gördüğü farkedilir. Sağda ise modelde yer alan ormanda, sel suyunun bir kısmının toprak tarafından emildiği ve selin etkisinin azaltıldığı gözlemlenir. Ormanların tahrip edilmesinin selin sonuçlarını etkilediği bilgisi öğrenilmiş olur.
AF_17 -
R_14
Sihirli Resim
R_14Ziyaretçiler önlerindeki dokunmatik ekrandan seçtikleri bir görüntüyü bulanıklaştırır.Ziyaretçiler ekranda bulunan insan figürü ile etkileşime girer ve deneyimlerler. Böylece hem eğlenir hem de sanat ve teknolojiyi bir arada öğrenebilirler.
R_14 -
TIP_16
Sindirim Sistemi
TIP_16Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.
TIP_16 -
TIP_15
Sıcaklık Yanılgısı
TIP_15Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.
TIP_15