Ürünler

423 sonuçtan 49-64 arası gösteriliyor

Ürünler

  • E_01-02

    Bulb Types

    E_01-02

    It is a device that deals with the selection of economical light bulbs based on the amount of electricity consumed by different types of light bulbs. There are 3 different types of light bulbs on the table: incandescent lamp, CFL (fluorescent), LED. To produce the same amount of light, LED bulb needs 9 W, CFL needs 13 W and incandescent lamp needs 60 W electricity.

  • TB_03

    Burgu Tirbünü

    TB_03

    Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
    alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
    Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
    düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
    kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
    Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

  • AF_02

    Buzulların Erimesi

    AF_02

    Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.

  • SS_03

    Çamurdan Elektrik

    SS_03

    Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.

  • IC_14-02

    Carbon Footprint

    IC_14-02

    The user presses the buttons on the foot-shaped device where the activities they do in daily life are written. With the gradual led, the user learns which activity consumes more carbon footprint.

  • DM_01-02

    Caretta Caretta from waste

    DM_01-02

    The beaches are one of the important breeding centers of Caretta Carettas. The loggerheads identified with the beaches have been transformed into an iconic sculpture with waste.

  • TB_04

    Çarklar ve Dişliler

    TB_04

    Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.

  • TB_05

    Çarklı Tahteravelli

    TB_05

    Tahterevallinin hareketi, merkezindeki milde bir dönme etkisi oluşturur. Bu
    etkiyle panoda birbirine bağlı dişlileri döndürürsünüz. Tahterevallide aşağı
    yukarı hareket ederken dişliler de saat yönünde ve saat yönünün aksi
    yönünde dönerler.

  • MM_19-02

    Catch Me

    MM_19-02

    The device consists of a total of 50 buttons and 2 digital indicators.The visitor can compete with his friends or himself by trying to press the randomly lit buttons in the device.The score can be tracked on the digital indicator.

  • AF_03

    Çığ Simülatörü

    AF_03

    Çığ simülatöründe ,ziyaretçi masa üzerinde yer alan butona basarak simülasyon modeli içerisinde kar yağışını başlatır. Biriken karın (bilye) püskürtülmesi ile çığ oluşur. İki ayrı modelin birinde bitki örtüsü olmayan arazi, diğerinde ağaç ve bariyerler yer alan bir arazi bulunur. Ziyaretçi, iki model arasındaki farkları gözlemleyerek orman tahribinin çığdan doğan zarara etkilerini inceler.

  • E_18-02

    Clean Energy House

    E_18-02

    The clean energy house setup is a game-based setup. A house model has two screens on opposite sides of the model, one displaying the garden and the other the living room. The screens are turned off and
    is activated via the buttons in front of them.

  • IC_13-02

    Climate and Wind Map

    IC_13-02

    It is a device about climate types and wind types in Turkey. The visitor learns the location and characteristics of climate and wind types in Turkey through the buttons on the table.

  • IC_12-02

    Climate Challenge

    IC_12-02

    While visitors watch the causes and consequences of climate change from the acrylic sphere placed to represent our world, they answer a question-and-answer application that teaches us what we need to do to reduce our carbon footprint with the question-and-answer content that will appear on the screens and they will be scored.

  • IC_11-02

    Climate Log

    IC_11-02

    Trees can live for hundreds, sometimes even thousands of years. During this long life, a tree can face a variety of environmental
    conditions: wet years, dry years, cold years, hot years, early frosts, forest fires, etc. The
    age rings of a tree tell us about the age of the tree and the regional climate in the years it lived.
    The visitor can predict the climatic conditions in those years based on the shapes and colors of the tree rings.

  • IC_01

    CO2 Çevrim Oyunu

    IC_01

    Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.

Bilim Merkezleri

Üreticiler

Genel Durum

Garanti Durumu

Destek Hattı