423 sonuçtan 49-64 arası gösteriliyor
Ürünler
-
E_01-02
Bulb Types
E_01-02It is a device that deals with the selection of economical light bulbs based on the amount of electricity consumed by different types of light bulbs. There are 3 different types of light bulbs on the table: incandescent lamp, CFL (fluorescent), LED. To produce the same amount of light, LED bulb needs 9 W, CFL needs 13 W and incandescent lamp needs 60 W electricity.
E_01-02 -
TB_03
Burgu Tirbünü
TB_03Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.TB_03 -
T_03
Büyük Veri
T_03Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.
T_03 -
AF_02
Buzulların Erimesi
AF_02Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.
AF_02 -
SS_03
Çamurdan Elektrik
SS_03Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.
SS_03 -
IC_14-02
Carbon Footprint
IC_14-02The user presses the buttons on the foot-shaped device where the activities they do in daily life are written. With the gradual led, the user learns which activity consumes more carbon footprint.
IC_14-02 -
DM_01-02
Caretta Caretta from waste
DM_01-02The beaches are one of the important breeding centers of Caretta Carettas. The loggerheads identified with the beaches have been transformed into an iconic sculpture with waste.
DM_01-02 -
TB_04
Çarklar ve Dişliler
TB_04Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.
TB_04 -
TB_05
Çarklı Tahteravelli
TB_05Tahterevallinin hareketi, merkezindeki milde bir dönme etkisi oluşturur. Bu
etkiyle panoda birbirine bağlı dişlileri döndürürsünüz. Tahterevallide aşağı
yukarı hareket ederken dişliler de saat yönünde ve saat yönünün aksi
yönünde dönerler.TB_05 -
MM_19-02
Catch Me
MM_19-02The device consists of a total of 50 buttons and 2 digital indicators.The visitor can compete with his friends or himself by trying to press the randomly lit buttons in the device.The score can be tracked on the digital indicator.
MM_19-02 -
AF_03
Çığ Simülatörü
AF_03Çığ simülatöründe ,ziyaretçi masa üzerinde yer alan butona basarak simülasyon modeli içerisinde kar yağışını başlatır. Biriken karın (bilye) püskürtülmesi ile çığ oluşur. İki ayrı modelin birinde bitki örtüsü olmayan arazi, diğerinde ağaç ve bariyerler yer alan bir arazi bulunur. Ziyaretçi, iki model arasındaki farkları gözlemleyerek orman tahribinin çığdan doğan zarara etkilerini inceler.
AF_03 -
E_18-02
Clean Energy House
E_18-02The clean energy house setup is a game-based setup. A house model has two screens on opposite sides of the model, one displaying the garden and the other the living room. The screens are turned off and
is activated via the buttons in front of them.E_18-02 -
IC_13-02
Climate and Wind Map
IC_13-02It is a device about climate types and wind types in Turkey. The visitor learns the location and characteristics of climate and wind types in Turkey through the buttons on the table.
IC_13-02 -
IC_12-02
Climate Challenge
IC_12-02While visitors watch the causes and consequences of climate change from the acrylic sphere placed to represent our world, they answer a question-and-answer application that teaches us what we need to do to reduce our carbon footprint with the question-and-answer content that will appear on the screens and they will be scored.
IC_12-02 -
IC_11-02
Climate Log
IC_11-02Trees can live for hundreds, sometimes even thousands of years. During this long life, a tree can face a variety of environmental
conditions: wet years, dry years, cold years, hot years, early frosts, forest fires, etc. The
age rings of a tree tell us about the age of the tree and the regional climate in the years it lived.
The visitor can predict the climatic conditions in those years based on the shapes and colors of the tree rings.IC_11-02 -
IC_01
CO2 Çevrim Oyunu
IC_01Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.
IC_01